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Autos


Los distintos fabricantes de marcas de coches más reconocidos, exponen en las ferias de Auto motriz más importante del mundo sus distintos prototipos de ideas innovadoras que prometen ayudará a que los próximos modelos de sus vehículos sean capaces de evitar accidentes en la carretera.




Como por ejemplos el gran productor de automóviles Japonés Toyota presenta su tecnología ADT (Anti-drunk Driving Technology) que evitará la conducción de su automóvil si se esta bajos los efectos del alcohol ya que el futuro coche analiza el sudor en las manos para determinar la concentración de alcohol en la sangre.

También registraría el movimiento de los ojos, así como la forma de conducción, entre otros factores del conductor. Si ésta es superior al límite permitido, el vehículo no arranca. Los automóviles Japonés Toyota con tecnología ADT estará disponible a partir de 2009.

Nissan Motor Corp. experimenta un sistema que alerta a los conductores sobre la presencia de niños para ello; está colocando brazaletes en niños pequeños que envían señales a los vehículos en el área. Los conductores que pasan por el área reciben el mensaje: "Niños cerca, por favor sea cuidadoso".

También los accesorios de autos como las llantas están evolucionando en tecnología para veneficiar de los propietarios de los Corvettes de Chevrolet ya que desde 1993 han experimentado “la Tecnología de Movilidad Extendida (Run-flat)” de Goodyear en la Eagle GS-C EMT. un caucho que puede sufrir un pinchado grave, perder inmediatamente toda la presión de aire y seguir rodando por cientos de kilómetros. No más cauchos de repuesto. Todos los modelos Corvettes de 1997 y 1998; tienen la exclusividad de contar con La tecnología EMT ha probado ser tan confiable que estos nuevos automóviles no están equipados con caucho de repuesto.

Y el Volkswagen, en EEUU, ha mostrado una idea de lo más familiar al rebautizar al microbús Samba - Bus (furgoneta de los Hippie) de lujo de los años 60 como Volkswagen Chameleon. Al cual le ha integrado todo tipo de adelantos como un panel interactivo que a su vez sustituye al clásico cuentakilómetros, lleva navegación en línea visualizada en 3D de alta definición; un reproductor de mp3 que reconoce la voz, y un asistente de aparcamiento, una cámara que evita el ángulo muerto y un sistema de cierre que escanea las huellas digitales, motor eléctrico alimentado por baterías de polímero de litio y las tablas de surf esconden paneles solares en su parte superior del techo son otras las innovaciones de este modelo. Aparentemente poco se distingue del modelo original.


Nokia N86 NAM con cámara de 8 MP


Los fans del Nokia N86 NAM cada vez están más cerca de tenerlo en sus manos, ya que se lanza en escasos días, el 22 de Agosto estará disponibles para comprarse online desde $499 dólares en NokiaUSA.com.



Entre muchas cosas, destacará por su cámara digital de de 8 MegaPíxeles, sistema de navegación GPS y excelentes herramientas multimedia. Además cuenta con pantalla de 2.6″ soportando resoluciones de hasta 320 x 240 pixels (QVGA), salida de audio de 3.5mm, bluetooth usb 2.0, micro usb, wifi 802.11b, 802.11g.

iPod Touch HD. La nueva Netbook de Apple?



Apple está trabajando en lo que está siendo llamado " iPod Touch HD " - un netbook touchscreen, con internet portátil mejor que el iPhone. La empresa taiwanesa Wintek suministraría las pantallas touchscreen para el nuevo netbook de Apple.

El rumor tiene sentido, ya que el mercado de netbooks (notebooks de menor tamaño y costo) está creciendo rápidamente y es lógico que entrar en ese grupo sería algo interesante para Apple, aún más aprovechando el éxito de sus dispositivos touchscreen, como el iPhone e iPod.

Se espera que el nuevo gadget de Apple, sea una netbook revolucionaria, sin parecerce a los fabricados por Asus y Acer. Sería muy interesante para la empresa sacar provecho de su conocimiento en pantallas multi-touch y teclados virtuales para hacer un dispositivo que tenga aproximadamente cuatro veces el tamaño de un iPod Touch. Se estima que tendrá un valor que ronda entre los 600 y 700 dólares.


Las tecnologías que marcarán a las futuras consolas de juegos

Se espera que los equipos que reemplazarán a la Xbox 360 y la PlayStation 3 sean lanzados en 2012, con un fuerte acento en la interactividad y la distribución de contenidos vía internet.

Una de las leyes no escritas de los videojuegos indica que las consolas son reemplazadas cada cuatro años por máquinas más avanzadas. Considerando que la Xbox 360 de Microsoft salió en noviembre de 2005 y que sus rivales PlayStation 3 y Wii de Nintendo fueron lanzadas en 2006, el mundo del entretenimiento electrónico ya está marcado por numerosos rumores sobre los modelos que se espera aparezcan en 2012.
Se trata de un lapso mayor de espera entre generaciones, motivado por la debilitada economía internacional. No obstante, se espera que la siguiente consola de Microsoft se llame Xbox 720 y que rompa esquemas al eliminar los tradicionales mandos con botones en favor del recientemente presentado Proyecto Natal, un dispositivo que opera con una cámara y que reconoce los movimientos del cuerpo, gestos faciales y la voz para guiar la acción de un juego.
Se trata de explotar un mercado que Nintendo supo identificar con su consola Wii: el público al cual le atraen nuevas formas de interactuar más que gráficos de última generación. Nicholas Novell, fundador de la consultora de juegos Games Brief, explica que en el futuro "la jugabilidad intuitiva será clave. Históricamente, el salto a la siguiente generación ha sido impulsado por la necesidad de ofrecer la última tecnología. Creo que ahora esa tecnología son los controles, no el aspecto visual".
Pese a esto, para los más puristas y exigentes se espera que la tercera versión de la Xbox incluya entre 16 y 32 procesadores y modelos con discos duros con terabytes de capacidad, equivalentes a varios modelos de su versión más poderosa. Esto permitiría que el aspecto visual de un juego sea casi indistinguible de una película de Hollywood (se cree que Halo 4 será el juego usado para impulsar la compra de una nueva consola).
Al analizar el formato que se impondrá para distribuir juegos, los expertos creen que los contenidos descargables se pararán de igual a igual frente al tradicional disco físico, lo que daría más impulso a mundos virtuales tipo Warcraft. Esto especialmente si se considera que el costo de elaborar un juego promedia los US$ 30 millones, 10 veces más que en la generación previa de consolas. En este contexto, cualquier ahorro irá en beneficio directo de las empresas y los consumidores.
John Carmack, fundador de id Software Doom y Wolfenstein, explica que "el éxito de Xbox Live y la tienda App Store para el iPhone son signos auspiciosos para el futuro de la distribución digital. Hay muy buenas posibilidades de que la siguiente generación de consolas no incorpore soporte para discos ópticos".